Em 1990, o console doméstico Neo Geo da SNK chegava ao mercado americano por 649 dólares — sem contar os cartuchos, que custavam o dobro ou o triplo de um jogo normal de Mega Drive ou Super Nintendo. A proposta era simples e agressiva: entregar em casa exatamente a mesma experiência das máquinas de fliperama MVS. Poucos compraram. Muitos nunca esqueceram.
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O mesmo hardware do fliperama, sem concessões
A sacada da SNK foi usar a mesma placa MVS (Multi Video System) dos arcades dentro do console doméstico AES (Advanced Entertainment System). Isso significava zero conversão, zero perda gráfica: o jogo que rodava no fliperama da esquina era, literalmente, o mesmo código rodando em casa. Nenhum concorrente doméstico da época oferecia esse tipo de fidelidade, porque nenhum tinha coragem de vender hardware de arcade a preço de consumidor — ainda que a um preço nada popular.

Por que o preço era tão alto
Cartuchos Neo Geo chegavam a ter memória ROM de até 716 megabits em jogos posteriores — um volume de dados absurdo para os padrões de cartucho da época, o que encarecia a fabricação. A SNK também vendia um serviço pouco comum: em algumas locadoras e fliperamas, era possível alugar cartuchos por período, prática batizada de “Neo Geo Rental System” no Japão, já que poucos consumidores finais conseguiam comprar os jogos.

Na prática: como reconhecer um jogo Neo Geo hoje
- Sprites grandes e muito detalhados, com paleta de cores ampla para a época — característica de séries como Metal Slug e The King of Fighters.
- Trilhas sonoras com qualidade de áudio nitidamente superior à de consoles de 16 bits concorrentes, graças ao chip de som dedicado.
- Jogos que ainda hoje circulam em coleções de fliperama moderno (arcade cabinets) e em relançamentos digitais oficiais da SNK.

Por que isso importa hoje
O Neo Geo nunca foi um sucesso comercial de massa, mas moldou um nicho que sobrevive até hoje: o colecionismo de hardware de arcade em casa. Jogos como Metal Slug e a franquia King of Fighters continuam recebendo relançamentos e sendo referência em luta e run-and-gun. Cartuchos e consoles originais, hoje, são disputados por colecionadores a preços que, em termos relativos, não ficam muito atrás do que custavam em 1990.
